什么是Observable ?

整个RxJS 的基础就是Observable,只要弄懂Observable 就算是学会一半的RxJS 了,剩下的就只是一些方法的练习跟熟悉;但到底什么是Observable 呢?

要理解Observable 之前,我们必须先谈谈两个设计模式(Design Pattern), Iterator Pattern 跟Observer Pattern。今天这篇文章会带大家快速的了解这两个设计模式,并解释这两个Pattern 跟Observable 之间的关系!

Observer Pattern

Observer Pattern 其实很常遇到,在许多API 的设计上都用了Observer Pattern 实作,最简单的例子就是DOM 物件的事件监听,程式码如下

function clickHandler(event) {
    console.log('user click!');
}

document.body.addEventListener('click', clickHandler)

在上面的程式码,我们先宣告了一个clickHandler函式,再用DOM物件(范例是body)的addEventListener来监听点击(click)事件,每次使用者在body点击滑鼠就会执行一次clickHandler,并把相关的资讯(event)带进来!这就是观察者模式,我们可以对某件事注册监听,并在事件发生时,自动执行我们注册的监听者(listener)。

Observer 的观念其实就这么的简单,但笔者希望能透过程式码带大家了解,如何实作这样的Pattern!

首先我们需要一个建构式,这个建构式new 出来的实例可以被监听。

这里我们先用ES5 的写法,会再附上ES6 的写法

function Producer() {

    // 这个 if 只是避免使用者不小心把 Producer 当作函式来调用
    if(!(this instanceof Producer)) {
      throw new Error('请用 new Producer()!');
      // 仿 ES6 行為可用: throw new Error('Class constructor Producer cannot be invoked without 'new'')
    }

    this.listeners = [];
}

// 加入监听的方法
Producer.prototype.addListener = function(listener) {
    if(typeof listener === 'function') {
        this.listeners.push(listener)
    } else {
        throw new Error('listener 必须是 function')
    }
}

// 移除监听的方法
Producer.prototype.removeListener = function(listener) {
    this.listeners.splice(this.listeners.indexOf(listener), 1)
}

// 发送通知的方法
Producer.prototype.notify = function(message) {
    this.listeners.forEach(listener => {
        listener(message);
    })
}

这里用到了this, prototype等观念,大家不了解可以去看我的一影片专门讲解这几个观念!

附上ES6 版本的程式码,跟上面程式码的行为基本上是一样的

class Producer {
    constructor() {
        this.listeners = [];
    }
    addListener(listener) {
        if(typeof listener === 'function') {
            this.listeners.push(listener)
        } else {
            throw new Error('listener 必须是 function')
        }
    }
    removeListener(listener) {
        this.listeners.splice(this.listeners.indexOf(listener), 1)
    }
    notify(message) {
        this.listeners.forEach(listener => {
            listener(message);
        })
    }
}

有了上面的程式码后,我们就可以来建立物件实例了

var egghead = new Producer(); 
// new 出一个 Producer 实例叫 egghead

function listener1(message) {
    console.log(message + 'from listener1');
}

function listener2(message) {
    console.log(message + 'from listener2');
}

egghead.addListener(listener1); // 注册监听
egghead.addListener(listener2);

egghead.notify('A new course!!') // 当某件事情方法时,执行

当我们执行到这里时,会印出:

a new course!! from listener1
a new course!! from listener2

每当egghead.notify执行一次,listener1listener2就会被通知,而这些listener可以额外被添加,也可以被移除!

虽然我们的实作很简单,但它很好的说明了Observer Pattern如何在事件(event)跟监听者(listener)的互动中做到去耦合(decoupling)。

Iterator Pattern

Iterator 是一个物件,它的就像是一个指针(pointer),指向一个资料结构并产生一个序列(sequence),这个序列会有资料结构中的所有元素(element)。

先让我们来看看原生的JS 要怎么建立iterator

var arr = [1, 2, 3];

var iterator = arr[Symbol.iterator]();

iterator.next();
// { value: 1, done: false }
iterator.next();
// { value: 2, done: false }
iterator.next();
// { value: 3, done: false }
iterator.next();
// { value: undefined, done: true }

JavaScript 到了ES6 才有原生的Iterator

在ECMAScript中Iterator最早其实是要采用类似Python的Iterator规范,就是Iterator在没有元素之后,执行next会直接抛出错误;但后来经过一段时间讨论后,决定采更functional的做法,改成在取得最后一个元素之后执行next永远都回传{ done: true, value: undefined }

JavaScript 的Iterator 只有一个next 方法,这个next 方法只会回传这两种结果:

  1. 在最后一个元素前:{ done: false, value: elem }

  2. 在最后一个元素之后:{ done: true, value: undefined }

当然我们可以自己实作简单的Iterator Pattern

function IteratorFromArray(arr) {
    if(!(this instanceof IteratorFromArray)) {
        throw new Error('請用 new IteratorFromArray()!');
    }
    this._array = arr;
    this._cursor = 0;    
}

IteratorFromArray.prototype.next = function() {
    return this._cursor < this._array.length ?
        { value: this._array[this._cursor++], done: false } :
        { done: true };
}

附上ES6 版本的程式码,行为同上

class IteratorFromArray {
    constructor(arr) {
        this._array = arr;
        this._cursor = 0;
    }

    next() {
        return this._cursor < this._array.length ?
        { value: this._array[this._cursor++], done: false } :
        { done: true };
    }
}

Iterator Pattern 虽然很单纯,但同时带来了两个优势,第一它渐进式取得资料的特性可以拿来做延迟运算(Lazy evaluation),让我们能用它来处理大资料结构。第二因为iterator 本身是序列,所以可以实作所有阵列的运算方法像map, filter... 等!

这里我们利用最后一段程式码实作map 试试

class IteratorFromArray {
    constructor(arr) {
        this._array = arr;
        this._cursor = 0;
    }

    next() {
        return this._cursor < this._array.length ?
        { value: this._array[this._cursor++], done: false } :
        { done: true };
    }

    map(callback) {
        const iterator = new IteratorFromArray(this._array);
        return {
            next: () => {
                const { done, value } = iterator.next();
                return {
                    done: done,
                    value: done ? undefined : callback(value)
                }
            }
        }
    }
}

var iterator = new IteratorFromArray([1,2,3]);
var newIterator = iterator.map(value => value + 3);

newIterator.next();
// { value: 4, done: false }
newIterator.next();
// { value: 5, done: false }
newIterator.next();
// { value: 6, done: false }

补充: 延迟运算(Lazy evaluation)

延迟运算,或说call-by-need,是一种运算策略(evaluation strategy),简单来说我们延迟一个表达式的运算时机直到真正需要它的值在做运算。

以下我们用generator 实作iterator 来举一个例子

function* getNumbers(words) {
        for (let word of words) {
            if (/^[0-9]+$/.test(word)) {
                yield parseInt(word, 10);
            }
        }
    }

    const iterator = getNumbers('30 天精通 RxJS (04)');

    iterator.next();
    // { value: 3, done: false }
    iterator.next();
    // { value: 0, done: false }
    iterator.next();
    // { value: 0, done: false }
    iterator.next();
    // { value: 4, done: false }
    iterator.next();
    // { value: undefined, done: true }

这里我们写了一个函式用来抓取字串中的数字,在这个函式中我们用for...of的方式来取得每个字元并用正则表示式来判断是不是数值,如果为真就转成数值并回传。当我们把一个字串丢进getNumbers函式时,并没有马上运算出字串中的所有数字,必须等到我们执行next()时,才会真的做运算,这就是所谓的延迟运算(evaluation strategy)

Observable

在了解Observer跟Iterator后,不知道大家有没有发现其实Observer跟Iterator有个共通的特性,就是他们都是渐进式(progressive)的取得资料,差别只在于Observer是生产者(Producer)推送资料(push ),而Iterator是消费者(Consumer)要求资料(pull)!

Observable其实就是这两个Pattern思想的结合,Observable具备生产者推送资料的特性,同时能像序列,拥有序列处理资料的方法(map, filter...)!

更简单的来说,Observable就像是一个序列,里面的元素会随着时间推送

注意这里讲的是思想的结合,Observable跟Observer在实作上还是有差异,这我们在下一篇文章中讲到。

今日小结

今天讲了Iterator 跟Observer 两个Pattern,这两个Pattern 都是渐进式的取得元素,差异在于Observer 是靠生产者推送资料,Iterator 则是消费者去要求资料,而Observable 就是这两个思想的结合!

今天的观念需要比较多的思考,希望读者能多花点耐心想一想,如果有任何问题请在下方留言给我。

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