Observable Operator - throttle, debounce

昨天讲到了在UI 操作上很常用的delay,今天我们接着要来讲另外两个也非常实用operators,尤其在做效能优化时更是不可或缺的好工具!

Operators

debounce

跟buffer、bufferTime 一样,Rx 有debounce 跟debounceTime 一个是传入observable 另一个则是传入毫秒,比较常用到的是debounceTime,这里我们直接来看一个范例

var source = Rx.Observable.interval(300).take(5);
var example = source.debounceTime(1000);

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 4
// complete

JSBin | JSFiddle

这里只印出4然后就结束了,因为debounce运作的方式是每次收到元素,他会先把元素cache住并等待一段时间,如果这段时间内已经没有收到任何元素,则把元素送出;如果这段时间内又收到新的元素,则会把原本cache住的元素释放掉并重新计时,不断反覆。

以现在这个范例来讲,我们每300 毫秒就会送出一个数值,但我们的debounceTime 是1000 毫秒,也就是说每次debounce 收到元素还等不到1000 毫秒,就会收到下一个新元素,然后重新等待1000 毫秒,如此重复直到第五个元素送出时,observable 结束(complete)了,debounce 就直接送出元素。

以Marble Diagram 表示如下

source : --0--1--2--3--4|
        debounceTime(1000)
example: --------------4|

debounce会在收到元素后等待一段时间,这很适合用来处理间歇行为,间歇行为就是指这个行为是一段一段的,例如要做Auto Complete时,我们要打字搜寻不会一直不断的打字,可以等我们停了一小段时间后再送出,才不会每打一个字就送一次request!

这里举一个简单的例子,假设我们想要自动传送使用者打的字到后端

const searchInput = document.getElementById('searchInput');
const theRequestValue = document.getElementById('theRequestValue');

Rx.Observable.fromEvent(searchInput, 'input')
  .map(e => e.target.value)
  .subscribe((value) => {
    theRequestValue.textContent = value;
    // 在这里发 request
  })

如果用上面这段程式码,就会每打一个字就送一次request,当很多人在使用时就会对server 造成很大的负担,实际上我们只需要使用者最后打出来的文字就好了,不用每次都送,这时就能用debounceTime 做优化。

const searchInput = document.getElementById('searchInput');
const theRequestValue = document.getElementById('theRequestValue');

Rx.Observable.fromEvent(searchInput, 'input')
  .debounceTime(300)
  .map(e => e.target.value)
  .subscribe((value) => {
    theRequestValue.textContent = value;
    // 在这里发 request
  })

JSBin | JSFiddle

这里建议大家到JSBin亲手试试,可以把debounceTime(300)注解掉,看看前后的差异。

throttle

基本上每次看到debounce 就会看到throttle,他们两个的作用都是要降低事件的触发频率,但行为上有很大的不同。

跟debounce 一样RxJS 有throttle 跟throttleTime 两个方法,一个是传入observable 另一个是传入毫秒,比较常用到的也是throttleTime,让我们直接来看范例

var source = Rx.Observable.interval(300).take(5);
var example = source.throttleTime(1000);

example.subscribe({
    next: (value) => { console.log(value); },
    error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
    complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 4
// complete

JSBin | JSFiddle

跟debounce 的不同是throttle 会先开放送出元素,等到有元素被送出就会沉默一段时间,等到时间过了又会开放发送元素。

throttle比较像是控制行为的最高频率,也就是说如果我们设定1000毫秒,那该事件频率的最大值就是每秒触发一次不会再更快,debounce则比较像是必须等待的时间,要等到一定的时间过了才会收到元素。

throttle更适合用在连续性行为,比如说UI动画的运算过程,因为UI动画是连续的,像我们之前在做拖拉时,就可以加上throttleTime(12)让mousemove event不要发送的太快,避免画面更新的速度跟不上样式的切换速度。

浏览器有一个requestAnimationFrameAPI是专门用来优化UI运算的,通常用这个的效果会比throttle好,但并不是绝对还是要看最终效果。

RxJS 也能用requestAnimationFrame 做优化,而且使用方法很简单,这个部份会在Scheduler 提到。

今日小结

今天介绍了两个非常实用的方法,可以帮我们做程式的效能优化,而且使用方式非常的简单,不知道读者有没有收获?如果有任何问题,欢迎在下方留言给我,谢谢。

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